game_manager
{
	spawn
	{

	// Allgemeine Mapdaten
	wm_axis_respawntime	10
	wm_allied_respawntime	10
	wm_number_of_objectives 2
	wm_set_round_timelimit  15

	// Anzahl der Hauptziele je Team (Anzahl-Team)
	wm_set_main_objective  2 0
	wm_set_main_objective  2 1

	// Status der Objectives bei Mapstart (Objective-Team-Status)
	wm_objective_status 1 0 0
	wm_objective_status 1 1 0
	wm_objective_status 2 0 0
	wm_objective_status 2 1 0

	// Die Axis verteidigen
	wm_set_defending_team 1

	// Die Axis sind Sieger, falls die Allierten versagen
	wm_setwinner	1
	wait 500

	}

	trigger objective2
	{
		wm_announce	"AXIS ESCAPES WITH THE SECRET WHISKEY FORMULA!"		// Siegesmeldung der Axis
		wait 400
		wm_setwinner	0							// 1=Allied 0=Axis
		wm_endround								// Runde beenden
	}
}



// ================================================================
// ================================================================

axis_obj1	// Haben die Axis den Safe gesprengt?
	{ 
	spawn 
		{ 
		wait 200 
		constructible_class 3 
		} 

		death 
		{
		wm_announce "THE SAFE HAS BEEN DESTROYED!"	// Meldung, wenn der Safe gesprengt wurde
		wm_objective_status 1 0 1
		wm_objective_status 1 1 2
		} 
	} 



// ================================================================
// ================================================================

axis_obj2	// Wurde die Formel von den Axis gestohlen?
	{
	spawn
		{
		}

		death
		{
		trigger game_manager objective2
		wm_objective_status 2 0 1
		wm_objective_status 2 1 2
		}
	}